CLO3D ABOUT / CLASS NOTES
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COMPLETE CLASS NOTES / 原始图文教程

第一章 · 详细图文讲义

补充收录此前 CLO3D BEGINNER’S GUIDE 的讲解、工具表格、课堂英文表达和配图参考。各章节的 CLO 截图均已存为本地资源,并与对应讲解配对。

01 / USER INTERFACE

软件界面详解

CLO3D 可同时显示二维版片与三维服装。2D Pattern Window 用于绘制和编辑版片,3D Garment Window 用于检查穿着、视角和模拟效果。Library 提供资源,Object Browser 管理对象,而 Property Editor 用来调整选中对象的参数。

Object Browser 与 Property Editor 的区别尤为重要:前者主要用于查找和选取对象,后者用于编辑它的属性。单击不同面料,观察 Property Editor 中的参数变化。

CLO3D 工作区截图:Library、3D Garment Window、2D Pattern Window、Object Browser 与 Property Editor
CLO 工作区:素材库、3D/2D 窗口、对象浏览器与属性编辑器 · 图片来源 ↗
原始图片 / Original source ↗
English中文说明 / 操作
3D Garment Window三维服装窗口查看服装、模特和模拟效果
2D Pattern Window二维版片窗口绘制、编辑、缝纫版片
Library资源库查找模特、面料和素材
Object Browser对象浏览器管理面料、纽扣、线迹等对象
Property Editor属性编辑器更改选中对象的参数
3D Toolbar三维工具栏三维选择、移动和模拟
2D Toolbar二维工具栏绘制与修改二维版片
History历史记录管理历史操作状态
03 / 2D PATTERN TOOLS

二维版片工具操作

先从 Transform Pattern 和 Edit Pattern 开始。Transform Pattern 用于调整整片版片的位置、旋转或缩放,而 Edit Pattern 用于改变点、边线和轮廓;不要为了修改领口弧度而缩放整块衣片。Rectangle 适合规则形状,Polygon 适合自由轮廓,Ellipse 适合圆形或椭圆形。

还应认识 Add Point / Split Line(添加点/分割线)、Edit Curvature(编辑曲率)和 Internal Line(内部线)。练习时先画一个矩形,再通过编辑点和曲线将它改为不规则轮廓。

CLO3D 二维版片窗口及顶部工具栏 / 2D Pattern Window and toolbar
二维版片窗口与绘图工具 · 图片来源 ↗
原始图片 / Original source ↗
English中文说明 / 操作
Transform Pattern变换版片对整个版片移动、旋转、缩放
Edit Pattern编辑版片修改边、点和局部轮廓
Polygon多边形绘制自由形状版片
Rectangle矩形绘制矩形版片
Ellipse椭圆绘制圆形或椭圆版片
Add Point / Split Line添加点/分割线增加控制点
Edit Curvature编辑曲率调整曲线形状
Internal Polygon / Line内部多边形/线绘制内部结构线
Segment Sewing线段缝纫连接两条完整边线
Free Sewing自由缝纫自定义缝合位置
04 / 3D TOOLS

三维选择、安排与模拟

在三维空间中,Select / Move 用于选择并调整版片,Gizmo 是控制移动与旋转方向的操纵器,Arrangement 用于将版片安排在模特附近。学生必须区分 Move the View(移动观察视角)和 Move the Object(改变对象位置)。

Simulation 根据版片、缝纫、重力与碰撞计算布料垂坠。启动前先确认版片位置与缝合关系,否则版片可能掉落。不同版本的按钮与快捷键可能略有不同。

CLO3D 三维虚拟人台及蓝色排列点 / avatar arrangement points
三维人台及蓝色排列点 · 图片来源 ↗
原始图片 / Original source ↗
English中文说明 / 操作
Select / Move选择/移动选中并调整版片
Gizmo变换操纵器沿指定轴移动或旋转
Arrangement版片安排将版片安排在模特周围
Simulation模拟计算重力碰撞与垂坠
Avatar虚拟模特提供服装穿着参照
Garment Rendering服装渲染展示面料与外观
05 / SEWING TOOLS

缝纫工具操作

Segment Sewing(线段缝纫)将两块版片的完整边线连接;先单击第一条线段,再单击第二条线段创建缝纫关系。Free Sewing(自由缝纫)允许自行指定缝合的起始点与终点,适合局部缝合需求。

缝纫在二维版片之间建立连接关系,随后 Simulation 才会依据这些连接来计算布料。对于新手,建议先练习两块简单矩形布料的边缘缝合。

CLO3D 2D 版片与彩色缝线示意 / patterns and sewing lines
二维版片及彩色缝线关系 · 图片来源 ↗
原始图片 / Original source ↗
06 / LEARNING RESOURCES

官方教程与动态演示链接

上方四段鼠标与视角演示已使用课堂实录视频。下方链接可打开官方资料继续学习;后续课程可再加入版片编辑、缝纫与模拟的录屏。

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